Megadewa88portal,Jakarta – Pemerintah Kota Solo menghadirkan inovasi baru dalam dunia pendidikan dengan menjadikan Roblox sebagai ekstrakurikuler untuk siswa SMP. Program ini dinamakan Edublox dan diselenggarakan di Solo Technopark. Tujuan utama Edublox adalah menggabungkan pembelajaran dan hiburan digital, sehingga siswa tidak hanya bermain game, tetapi juga belajar kreativitas, kerja tim, dan etika digital.

Edublox: Belajar Lewat Game

Edublox memanfaatkan platform game populer Roblox sebagai media belajar interaktif. Siswa di ajarkan membuat proyek digital, memecahkan masalah, dan berkolaborasi dalam tim virtual. Program ini dipandu oleh guru dan mentor yang berpengalaman, sehingga anak-anak tetap berada di jalur pembelajaran yang positif. Wali Kota Solo, Respati Ardi, menekankan pentingnya penggunaan teknologi secara bijak agar siswa mampu memaksimalkan manfaatnya.

Sejak peluncuran, Edublox mendapat sambutan luar biasa dari pelajar SMP di Solo. Kuota awal setiap kelas di batasi 20 siswa, tetapi antusiasme tinggi mendorong pemerintah untuk menambah kapasitas kelas. Program ini juga berfungsi mengubah persepsi negatif terhadap game online, menunjukkan bahwa dengan bimbingan tepat, game dapat menjadi sarana edukasi yang efektif.

Selain itu, Edublox memperkenalkan konsep pembelajaran berbasis proyek. Siswa bisa menciptakan mini-game edukatif, merancang karakter, hingga membuat simulasi interaktif. Aktivitas ini melatih kemampuan problem solving dan kreativitas sekaligus membiasakan siswa berpikir kritis di era digital. Guru dan mentor juga memberikan umpan balik langsung sehingga pembelajaran lebih efektif.

Baca Juga : Prabowo Targetkan 330 Ribu Sekolah Dapat Smart TV pada 2025

Program ini di harapkan menjadi model bagi sekolah lain di Indonesia, khususnya dalam memanfaatkan teknologi digital sebagai media pembelajaran. Dengan pendekatan yang inovatif, Edublox mampu menumbuhkan minat belajar sambil mengenalkan dunia digital secara sehat.

Secara keseluruhan, kehadiran Edublox membuktikan bahwa game tidak selalu negatif. Justru, jika dikemas dengan pendekatan edukatif, game dapat menjadi media yang menyenangkan dan bermanfaat untuk siswa. Solo pun menjadi pionir dalam mengintegrasikan teknologi game ke dunia pendidikan formal di tingkat SMP.